Jedna doba, dziesięciu młodych twórców i ogromna presja czasu. Zespół Fellow Gamedecs, złożony w dużej mierze ze studentów Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, awansował do finałowego etapu Cyberiady – ogólnopolskiego konkursu dla projektantów gier. Ich droga do tego momentu opierała się na współpracy, zaangażowaniu i skutecznym zarządzaniu projektem.
Cyberiada to ogólnopolski konkurs twórców gier komputerowych, organizowany przez fundację Teatrikon przy wsparciu Ministerstwa Cyfryzacji. Wydarzenie skierowane jest do studentek i studentów z całej Polski, niezależnie od poziomu doświadczenia w branży game dev. Konkurs rozłożony jest na trzy etapy i trwa rok. Każdy z nich wymaga stworzenia oryginalnej, działającej gry cyfrowej.
Pierwszym etapem był Lem Game Jam – 24-godzinne wyzwanie polegające na stworzeniu gry komputerowej lub mobilnej inspirowanej twórczością Stanisława Lema. Zespół Fellow Gamedecs opracował grę akcji i zajął 2. miejsce w klasyfikacji generalnej.
Skład zespołu:
Aleksandra Siemińska (liderka zespołu, game design, UKW),
Natalia Zapora (experience design – grafika, UKW),
Filip Dębski (game design, UKW),
Wojtek Budzyński (project manager, UKW),
Kacper Bauch (game design, UKW),
Szymon Chodera (game design, UKW),
Aleks Erens (project manager, UKW),
Tomasz Bagiński (game development, UKW),
Paweł Stachowiak (experience design – muzyka, UKW),
Paulina Sławatycka (quality assurance, UKW).
Drugi etap zakładał zaprojektowanie i stworzenie gry głównej oraz rywalizację w konkurencjach niezwiązanych bezpośrednio z developmentem projektu. Fellow Gamedecs zdecydowali się na rozwój gry przygodowej z dużym naciskiem na fabułę. W kolejnych miesiącach do drużyny dołączyli:
Antoni Janiak (game design, Uniwersytet Wrocławski),
Liv Wojtkiewicz (experience design – grafika, Uniwersytet Dolnośląski DSW),
Zuzanna Kluczek (game design, Politechnika Warszawska),
Natalia Nawrot (experience design – grafika, ASP w Katowicach).
Wraz z Aleksandrą, Pauliną i Tomaszem zdobyli 7. miejsce w klasyfikacji gier oraz 5. miejsce w kategorii open, która uwzględnia całokształt pracy nad projektem: grę, zwiastun oraz metodologię zarządzania procesem kreatywnym.
Finał odbędzie się w dniach 5–7 września podczas CD Action Expo w Atlas Arenie w Łodzi. W ciągu jednej doby zespół stworzy ostatnią grę w ramach konkursu.
Finalny skład Fellow Gamedecs:
Aleksandra Siemińska (liderka zespołu, project management, UKW),
Antoni Janiak (game design, Uniwersytet Wrocławski),
Tomasz Bagiński (game development, UKW),
Paweł Stachowiak (experience design – muzyka, UKW),
Paulina Sławatycka (quality assurance, UKW),
Liv Wojtkiewicz (experience design – grafika, DSW),
Zuzanna Kluczek (game design, Politechnika Warszawska),
Jakub Bera (game development, Uniwersytet Dolnośląski DSW),
Przemysław Przyłęcki (game development, Warszawska Szkoła Filmowa),
Michał Wichuła (experience design – grafika, Uniwersytet Dolnośląski DSW).
Udział studentów UKW w konkursie Cyberiada pokazuje aktywność środowiska akademickiego z Bydgoszczy w krajowej branży game dev. Finałowe wyzwanie będzie testem zarówno kompetencji technicznych, jak i współpracy zespołowej pod presją czasu.
Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.
Komentarze