Park i pałace zamienią się w planszę, a w smartfonie poprowadzi zwiedzających kot. Pałace Ostromecko pokażą nową aplikację „Dziewiąte życie kota” w poniedziałek 23 lutego.
W telefonie pojawi się mapa, na ścieżkach — wskazówki, a w pałacowych wnętrzach — kolejne zadania. Pałace Ostromecko szykują interaktywną grę „Dziewiąte życie kota”, której prezentacja odbędzie się 23 lutego (poniedziałek).
Instytucja zrealizowała projekt pod nazwą „Kod Ostromecka: gra jako narzędzie edukacji kulturowej”. Prace ruszyły po uzyskaniu wsparcia — jak podkreślają gospodarze miejsca: „Udało się — otrzymaliśmy wsparcie z Krajowego Planu Odbudowy”. Dofinansowanie wyniosło ponad 83 tysiące złotych, co pozwoliło dopiąć koncepcję i przygotować terenową rozgrywkę opartą na aplikacji mobilnej.
Przez kilka miesięcy przygotowania trzymano w tajemnicy. W ubiegłym roku złożono wniosek o dofinansowanie, a pierwsze czynności produkcyjne już wystartowały. Efekt zobaczymy podczas poniedziałkowej prezentacji funkcji aplikacji.
To interaktywna gra terenowa, która łączy zwiedzanie z zabawą i multimediami. Uczestnicy będą wykonywać zadania w pałacowych przestrzeniach, korzystać z elementów cyfrowych i słuchać nagrań lektorskich, które opowiedzą historię miejsca oraz podsuną ciekawostki. Cała przestrzeń Ostromecka stanie się dosłownie planszą do gry.
Kto poprowadzi zwiedzających? „Młodszych poprowadzi przez przygodę kot-przewodnik” — zapowiadają Pałace Ostromecko. Nowy format ma dodać spacerom lekkości i fabularnego klimatu, a jednocześnie mówić do młodszych odbiorców technologią, którą znają najlepiej. „Chcemy połączyć historię z nowoczesną aplikacją” — dopowiada instytucja.
Na miejscu czekają więc zagadki, krótkie narracje i punkty do odkrycia — od wejścia do ogrodu po sale pałacu. Zamiast tradycyjnego oprowadzania, ścieżkę wyznaczy smartfon, a tempo nada gracz. Prezentacja możliwości aplikacji nastąpi w poniedziałek, 23 lutego.
Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.
Komentarze